Innenaufbau:
www.3dcenter.org/news/...elte-anzahl-shader-einheiten-erreicht
Letzter Absatz klingt so als ob AMPERE und RDNA2 sich sehr ähnlich sein werden: setzen beide auf mehr FP32 Einheiten als INT32 Einheiten.
NVIDIA versucht also mit der Konsolenarchitektur parallel zu laufen!
"Bezogen auf einen einzelnen CUDA-Core sollte die Ampere-IPC somit bemerkbar gegenüber der Turing-IPC zurückgehen – aber natürlich kann man diesen Nachteil einstecken, wenn man praktisch mehr als eine Einheiten-Verdopplung aufbietet und mittels GDDR6X-Speicher (nur bei GeForce RTX 3080 & 3090) auch eine satte Steigerung der Speicherbandbreite liefert. Insbesondere für den eigentlichen Einsatz-Zweck der Ampere-Grafikkarten ist diese Konstruktion wohl ziemlich gut gelungen, denn RayTracing verlangt nach besonders viel purer FP32-Rechenleistung. Bei echten NextGen-Spielen könnte sich aber auch ohne RayTracing-Einsatz ein ähnlicher Effekt einstellen, dass das Gewicht der FP32-Rechenleistung weiter zunimmt – und es damit zugunsten von Ampere geht. Die Spiele-Entwickler müssen an dieser Stelle im übrigen mitnichten speziell auf diese Ampere-Eigenheiten optimieren, der Effekt ergibt sich ziemlich automatisch bei entsprechend aufwendig gestalteter Spiele-Grafik. Die Ampere-Architektur bzw. der Punkt der verdoppelten FP32-Einheiten ist somit sicherlich eine Veränderung direkt zugunsten von NextGen-Grafik – welche man mit dem anstehenden Start des nächsten Konsolen-Zyklus durchaus erwarten darf."