Der Publisher Activision Blizzard hat angekündigt, seine Entwicklerschar zu vergrößern. So sollen unter anderem Overwatch, Hearthstone, Diablo und Warcraft mit weiteren Softwareprogrammierern weiterentwickelt werden. Starcraft hingegen zählt nicht zu den unterstützen Projekten.
Auf dem Investoren-Briefing von Activision Blizzard wurden die zukünftigen Pläne des Publishers bekannt. So sollen vor allem die Umsatzbringer Overwatch, Hearthstone, Diablo und Warcraft mit noch mehr Entwicklern ausgerüstet werden. Das Ziel ist klar: Für noch mehr Qualität zu sorgen, noch mehr Updates veröffentlichen und so die Umsätze steigern. Starcraft-Fans hingegen müssen eine bittere Pille schlucken.
Starcraft glänzt durch Abwesenheit
Im gesamten Briefing wurde kein einziges Mal etwas zu Heroes of the Storm erwähnt. Bereits vor einiger Zeit machte Blizzard öffentlich, dass der Entwickleraufwand zurückgefahren wird. Das E-Sports-Programm zur Serie wurde auch schon eingestellt. Ratlosigkeit herrscht bei Starcraft. Seit 2015 gibt es kein vollwertiges Spiel zur Reihe. Immerhin versorgte Blizzard die Serie immer mal wieder mit DLCs. Es war sogar ein unbekanntes Spiel für zwei Jahre in Entwicklung, welches eingestellt wurde. In der Besprechung wurde allerdings Starcraft mit keinem Wort gewürdigt. Das kann man so deuten, dass der Publisher plant, die Reihe nicht mehr weiter mit neuen Inhalten zu beglücken.
Hälfte aller Projekte werden eingestellt
Blizzard stellt - so die Äußerung vom ausführenden Produzenten Allen Adham im Interview mit Gameinformer - etwa 50 Prozent seiner nicht angekündigten Spiele ein. Allerdings leben die Ideen hinter den eingestellten Projekten weiter und fließen in andere Titel ein. So diente das Sci-Fi Rollenspiel Nomad als Ideengeber für World of Warcraft.
"Das Interessante an fast allen unseren Misserfolgen, sie führen fast alle direkt zum nächsten Erfolg. Titan führte - eins zu eins - zu Overwatch. Nomad - von der die meisten Menschen noch nichts gehört haben - führte zu World of Warcraft. Das ist ein sich wiederholendes Muster. Wir akzeptieren unsere Misserfolge, lernen aus ihnen, und sie führen fast immer direkt zum nächsten Blockbuster-Titel. Das ist die Wahrheit darüber, wie wir bei Blizzard Spiele machen." - Allen Adham, ausführender Produzent bei Activision Blizzard.
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